A vetélkedő játékosai közül változatlanul a sorkérdést leggyorsabban megválaszoló ülhet a játékosszékbe.
Ő azonban két lehetőség közül választhat.
Az egyik a mostanáig megszokott játékmódszer, ahol a játékosnak három segítsége van, és két garantált összege a százezres és a másfélmilliós. Ez azt jelenti, hogy amennyiben az 5. illetve a 10. kérdés után esik ki a játékból, már csak a százezres, illetve a másfélmilliós garantált szintre eshet vissza, vagyis ennyit már mindenképpen nyert.
Ha a másik kockázatosabb utat választja, akkor eggyel több segítsége lehet a játékban, viszont cserébe elveszik a garantált másfél milliós lépcsőt, vagyis több esélye van az előrejutásra, de ha az ötödik kérdés után bármely magasságban elbukik, mindenképpen a százezer forintos összegre esik vissza.
A negyedik segítséget két lehetőség közül választhatja a kockázatot vállaló játékos.
Az egyik segítség elnevezése: A három tanácsnok.
Amennyiben ezt választja odafordulhat a közönséghez és megkérheti, hogy mindazok álljanak fel, akik úgy gondolják, hogy biztosan tudják a kérdésre a választ. Közülük választ ki hármat és meghallgatja, hogy ők melyik betűjelű megoldást választanák. A játékos ennek ismeretében hozhatja meg döntését.
A másik segítség lehetőség elnevezése: Duplatipp
Ez azt jelenti, hogy a játékos amennyiben bizonytalan a helyes válaszban, jelezheti, hogy ezzel a segítséggel kíván élni. Ekkor, ha rossz megoldást választott, lehetősége van arra, hogy a maradék háromból még egyet tippeljen. Természetesen a felező elkérésével egyidejűleg ez a segítség nem vehető igénybe.
4 héten át tart majd a vetélkedő majd jön vissza A Széf!